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PK系统

发表时间:2011-01-04 作者: 编辑:历历 来源:
PK系统

 

4.         奖罚制度

道具掉落惩罚

状态

装备掉落几率(包括非出征宠物)

修士

a%几率掉落背包非绑定道具

义士

a/2%几率掉落背包非绑定道具

英雄

a/3%几率掉落背包非绑定道具

圣贤

不会掉落

凶神

2a%几率掉落非绑定道具

血煞

3*a%几率掉落非绑定道具

狂魔

4*a%几率掉落非绑定道具

装备耐久度惩罚

状态

耐久度损耗

修士

a%

义士

a/2%

英雄

a/3%

圣贤

不会掉落

凶神

2a%

血煞

3a%

狂魔

4a%

非绑定金币掉落惩罚

状态

金币掉落

修士

掉落背包金币的a%

义士

掉落背包金币的a/2%

英雄

掉落背包金币的a/3%

圣贤

不会掉落

凶神

掉落背包金币的2a%

血煞

掉落背包金币的3a%

狂魔

掉落背包金币的4a%

NPC交互奖惩规则

状态

非交易交互

买入价格

出售价格

修士

正常

100%

100%

义士

正常

95%

105%

英雄

正常

90%

110%

圣贤

正常

85%

115%

凶神

正常

105%

95%

血煞

进入视野卫兵追杀

110%

90%

狂魔

主城全城卫兵追杀

拒绝服务(监狱npc可用)

拒绝服务(监狱npc可用)

 

5.         复活点

Ø  正常状态下,角色死亡后,默认为主城复活(没有操作则倒计时300秒自动复活),有三种可选方式:

²  主城:无要求

²  原地复活:收费道具

Ø  凶神以下角色死亡后,强制复活在监狱中。

 

监狱

1.         概念

监狱是对游戏中恶意PK的玩家进行一定限制和惩罚的系统,通过善恶值来规范玩家在游戏中的行为。

2.         监狱行为限制

在监狱中,不可组队,不可骑乘(地面和飞行),不可使用任何卷轴进行传送等。

3.         入狱

1)         血煞[-899-600]≤善恶值≤凶神[-599-300]的玩家,可以在阗天城执法判官处选择投案自首,进入监狱。

2)         凶神[-599-300]以下的玩家死亡后,强制在监狱中复活。

3)         对着凶神[-599-300]以下玩家使用判官笔,可以不用将其杀死就投入监狱。

4.         出狱

1)         善恶值达到修士[-299299]以上玩家,通过与牢头对话,传送回阗天城。

2)         劫狱:在劫狱战斗中获胜的玩家,可以传送回阗天城。

5.         监狱功能

1)         药水补给:监狱中有狱卒倒卖基本药剂,价格比外边高出30%

2)         装备修理:监狱总有狱卒提供装备修理,价格比外边高出30%

3)         安全区:在安全区不能PK,是最安全的消除红名的地方。

4)         竞技区:监狱中有一个竞技区,以供监狱中玩家PK使用,在这里PK不会掉落道具,不会造成善恶值变化,装备则正常损坏。

5)         在监狱中的玩家,每1分钟增加1点善恶值。

6)         复活点:在监狱中死亡,复活点在监狱中,直接复活,不弹出死亡选项框

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