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灵兽系统

发表时间:2011-01-04 作者: 编辑:历历 来源:
灵兽系统

2.4灵兽属性  

l  基本属性

基本属性

影响属性

灵力

影响灵兽的攻击

筋骨

影响灵兽的防御

精血

影响灵兽的生命上限

狂暴

会心和会防

灵动

闪避和命中

l  资质属性

基本属性

影响属性

灵力资质

决定灵力属性的成长率

筋骨资质

决定筋骨属性的成长率

精血资质

决定精血属性的成长率

狂暴资质

决定狂暴属性的成长率

灵动资质

决定灵动属性的成长率

 

2.5灵兽技能

l  技能释放

²  快捷栏释放

Ø  当灵兽学会一个新的主动技能时,会自动将该技能放入该灵兽技能快捷栏的第一格空格处(从左至右),若空格满,则不放入

²  灵兽界面释放

Ø  角色可打开灵兽界面,点击灵兽的主动技能进行释放

l  技能分类

²  游戏中的技能可分为几率施放技能、手动施放技能、被动技能三大类

Ø  几率施放:有一定几率灵兽会自动施放的技能,并且根据灵兽的性格会对发动几率产生影响

Ø  手动施放:需玩家手动进行施放的技能

Ø  被动技能:效果持续存在的技能

²  游戏中的灵兽技能作用主要为以下几种

Ø  自身BUFF类:强化灵兽自身属性的技能

¡  被动的灵兽属性强化类:被动技能,用于提升灵兽自身属性的

¡  几率的灵兽属性强化类:几率技能,用于提升灵兽自身属性的

¡  灵兽抗性强化类:强化自身五行抗性的技能

¡  灵兽抗性吸收类:吸收五行攻击的技能

Ø  护主类:为角色提供保护或为角色增加属性的技能

Ø  攻击类:对目标造成伤害的技能

¡  单体攻击类:攻击单个目标的技能

¡  群体攻击类:攻击多个目标的技能

¡  转换类:将某些行为转换为自身有利因素(如:伤害转换为自身或HP

Ø  DEBUFF类:对目标造成不良效果的技能

¡  单体控制类:控制单个目标的技能(如:晕、睡等)

¡  群体控制类:控制多个目标的技能(如:晕、睡等)

¡  反击类:将伤害全部或部分反射给伤害输出方的技能

¡  削弱类:削弱目标一级属性或二级属性的技能

Ø  回复类

¡  解除类:解除友方DEBUFF的技能

¡  复活类:对自身进行复活

l  技能格

²  灵兽技能格分为三类

Ø  普通技能格:用于存放灵兽普通技能,数量5

Ø  专属技能格:用于存放灵兽专属技能,数量1

Ø  特殊技能格:用于存放灵兽特殊技能,数量1

l  技能获得方式

²  技能书获得:商城购买

²  技能获得有两种方式:通过技能书获得和灵兽出生时几率携带

Ø  技能书获得:

¡  先召唤出要学习技能的灵兽

¡  右键点击技能书即可学习

¡  若灵兽已经拥有目前所学技能,则弹出确认提示框:灵兽已学习该技能,是否确认学习

¡  若灵兽已经拥有的技能和目前所学技能为冲突技能,则弹出确认提示框:该技能将必定覆盖灵兽已经学习的XXX(技能),是否确认学习

Ø  出生携带获得

¡  灵兽出生时,有几率携带0~2个技能,获得的具体技能为随机

²  出生时获得

Ø  灵兽在出生时有几率获得技能,所获得的技能与灵兽类型对应,最多可获得两个,也可能不获得任何技能

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