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给凡人的五点建议 让游戏更有可玩性

发表时间:2011-06-07 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
给凡人的五点建议 让游戏更有可玩性

  朋友推荐看了忘语的凡人 一看就是一年多 后来发现有款游戏 就上来玩玩 前50级到是还不错 有任务活动 到55以后就发现游戏本身的太多问题先罗列下 希望能让游戏变的更有可玩性

  一、系统本身问题

  卡机掉线 双休卡屏 这些其实是游戏本身设计的问题 这些其实游戏开发者应该都清楚 解决办法嘛当然是开发者自身找问题了

  二、有戏可玩性

  这道是个大话题,具体怎么做内容就多了 我个人觉的可以改进的地方有

  1 、任务 这不用说 到55以后的玩家都知道 55以后的任务少的可怜,每天就做点55以下的任务无聊啊每天除了挂机 真不知道改干什么

  建议:开发者多增加点任务 提高下任务奖励(55级4000w升一级你一个主线任务给10w经验你说让人做的郁闷不)

  2、55以后副本太少70多级了还每天黑煞有啥意思

  建议:多开点55以上副本

  3、队伍配合 这个也不是玩家不愿意配合实在是配合不起来啊 装备好的玩家好多地方都可以自己单挑 职业分化太不明显了 弄的玩家都是各完各的 比如说打个boss 本来正常的打发是近战顶住boss 远程dps 治疗加血的模式 可现在呢 同等装备情况下 近战抗不住boss 只能边上看 天道攻击高加血不如自己dps 杀妖加血加血加不住T 还不如自己dps 最到最后由于宝宝吃药冷却时间短、补的多最耐抗boss的却是宝宝这真是有点搞笑本来宠物是个辅助的东西在这却成了主力T 搞的游戏里各个职业都是人不像人鬼不像鬼的。

  建议: 加强近战防御 降低远程防御 提高治疗的治疗能力 修改宝宝的药剂恢复情况(50宝宝1秒回复2400吧几部清楚了人物呢也两秒500 10倍啊) 添加怪物目标显示功能(有时候玩家都不到boos再打谁) 添加相关拉怪之类的技能

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