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给《凡人修仙传》几条可行性建议(下)

发表时间:2011-04-05 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
给《凡人修仙传》几条可行性建议(下)

  凡人修仙传建议之九技能按键不灵敏

  我不知道是客户端读取键盘资讯的模块做的不好,还是服务器端处理数据包的模块做的不行。总之,感觉技能的释放不流畅,往往要按好几次才能放出技能。特别是开启自动打怪系统之后,想自己释放一个技能实在是太痛苦了!各位编程人员,麻烦你们多多测试一下自己写的程序吧,别总依赖测试组同事和玩家来找Bug。

  凡人修仙传建议之十PK的时候可以用挂机状态

  我是菜鸟,操作性很强的游戏我都玩不转。当初玩凡人这个游戏,很重要一个原因就是看中挂机打怪系统。现在我发现,PK的时候不能用挂机杀怪模式,我感觉这样不智能,需要改进。动手能力强的,可以手动操作PK;动手能力弱的,可以开挂机系统PK。虽然这样做降低了游戏的可操作性,但是,游戏毕竟是给大家玩的,而不是专门给动手能力强的人玩的。这样做也可以降低玩家使用第三方外挂的可能性。顺带说下:现在凡人游戏用外挂的现象已经很普遍了,不知道你们注意到没有。

  凡人修仙传建议之十一取消进入五行殿的时间限制

  由于工作关系,我下班到家都在21:30之后。以前吧,还能进去五行殿混个经验。现在好了,进不去了。你们这样做很对,但是处理得不够圆滑,不够完美。我建议:1.整个活动时间段都能进入五行殿。2.经验按照在五行殿中的时间来计算,例如,一分钟一万经验,这样待满半个小时就是30万经验,中途进去的经验就少于满额的30万经验。当然,精确到秒更好。3.杀一个敌对玩家,或者被敌对玩家杀,都有定额经验,当然,前者经验高。抢到宝珠同样可以得到定额经验。这样做的话,大家PK的积极性就调动起来了。而不像现在一样,大家进去都是站岗的,为了经验而站岗。以上是我的想法,仅供参考。

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